
操做houdini为《使命呼叫》游戏建制水体,那个教程演示了若何正在houdini中操做流体特效建制游戏所需供的呼叫资产,收罗操做流体渲染所患上的游戏分黑素材,流体泡沫,建制海浪的使命水体法线掀图战水体流利的掀图,将那些经由精确模拟的呼叫素材导进游戏引擎,从而患上到亘古未有的游戏下细度游戏水体下场。

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